DEF JAM: ICON
Lucha y rap
Electronic Arts no ha sido nunca una compañía que se
haya distinguido por sus juegos de lucha o beat’ em ups.
Centrada casi siempre en franquicias deportivas,
simuladores e incluso juegos de rol, los juegos de
acción de estilo arcade siempre han sido una minoría en
su catálogo. Esto no es óbice para que desde finales de
los 90 EA lleve intentando crear una franquicia en los
juegos de lucha, primero en el competitivo mundo del
Wrestling (juegos que arrasan en EEUU) con los WCW para
luego pasar a la lucha callejera en su sentido urbano
con la franquicia Def Jam.
http://www.youtube.com/watch?v=LxazahUE6ek|Trailer
de Def Jam Icon
El entendido en música Hip-Hop conocerá Def Jam por
ser un sello ubicado en Nueva York, y que fue clave en
la distribución de los primeros sencillos de los Beastie
Boys. Pues bien, desde 2003 EA consiguió la marca Def
Jam para realizar juegos de lucha basados en el motor de
los antiguos WCW. Desarrollados por Aki Corporation,
tuvieron un éxito relativo en Estados Unidos teniendo
ventas más discretas en Europa. Eran juegos de entornos
más abiertos que el clásico uno contra y uno, y exigían
conocer los escenarios de manera precisa. Esto iba unido
a lo que podríamos llamar un plantel de personajes
alocado, especialmente en la primera entrega, donde se
juntaban los artistas del mundo del Hip-Hop y los
personajes más estrambóticos.
Icon supone el fin de esta dicotomía entre realismo y
fantasía, optando claramente por lo primero a través de
una veracidad superior y un cambio casi completo del
sistema de combate. Todo ello con modos mucho más
precisos, de los cuales detallaremos ahora sus
novedades.
Marketing agresivo
El mundo de Def Jam ya no se circunscribe únicamente
a las peleas callejeras o el hampa neoyorkino. Ahora lo
que somos es un artista de Hip-Hop emergente, que
intenta abrirse paso por el mundo de la música.
Crearemos, entonces, un personaje de cero en el estilo
de los otros juegos de Electronic Arts al que podremos
asociar un estilo de lucha y un tema musical
determinado. De ahí acabarás en la producción, y como
consecuencia luchando contra sellos rivales, policías
corruptos e incluso el gobierno federal.
Tu carrera no es la única, y pronto tendrás que
lidiar con los artistas de Hip-Hop que contrates,
teniendo en cuenta sus demandas y sobre todo sus
sueldos. La promoción de cada canción necesitará todo el
dinero posible, llevando a la compra de radiodifusiones,
apariciones del artista e incluso la gestión de
mercaderías. Todo ello permitirá avanzar en el juego,
obteniendo nuevos movimientos de lucha y los temas, los
cuales están tomados del citado sello Def Jam.
Es, en definitiva, un modo bastante más complejo que
el realizado en los anteriores juegos y aunque un tanto
separado de la lucha en sí, aporta una siempre
interesante rejugabilidad al título.
Lucha por tus derechos
El gran cambio en Icon son las luchas en sí. Si
antiguamente el peso de Wrestling era total, a través de
entornos abiertos, cámara normalmente libre y abuso de
las llaves, en Icon se ha pasado al juego de lucha
convencional, en el estilo establecido por el canónico
Virtua Fighter en lo tridimensional. Esto se debe,
principalmente, al cambio de desarrollador de Aki
Corporation a EA Chicago, autores de Fight Night.
Si bien muchas revistas han intentado encontrar
parecidos entre este juego y el título de boxeo, lo
cierto es que Icon tiene que ver más con la lucha
convencional. Así, tendremos el socorrido botón de
bloqueo, una menor movilidad tridimensional y diversas
combos. El juego puede controlarse tanto con los botones
normales como con la palanca derecha, en el estilo de
otros juegos de EA como el Padrino o el citado Fight
Night. La dualidad entre botones y palanca es realmente
beneficiosa, ya que permite enlazar golpes fácilmente.
El cambio a lucha canónica de Def Jam viene
acompañado de ciertos elementos antiguos y nuevos. De
los primeros se debe citar una mayor interactividad en
el escenario, establecido en lugares urbanos
magníficamente recreados y que están acompañados de
ciertos dejes Arcade. Así, al chocar con algunos
elementos como bidones de gasolina o monitores, estos
afectarán de manera excesiva a la vida del jugador. En
cuanto a los elementos innovadores, las luchas están
condicionadas por el tema que esté sonando de fondo,
siendo más rápidas o lentas dependiendo de la elección.
Apartado audiovisual
Def Jam es uno de los títulos para PlayStation 3 y
X360 de mayor calidad gráfica. Casi diríamos que está a
la par con Virtua Fighter 5, aunque de este último lo
separan un menor número de animaciones y enlaces (algo
que resiente la jugabilidad, como hablaremos
posteriormente). Con todo, tanto la representación de
los personajes como los escenarios alcanzas cotas
realmente altas, diferenciadas de la anterior
generación. Las texturas son bastante realistas (también
en PlayStation 3), los efectos realmente buenos y la
física demuestra que nos encontramos ante un pequeño
salto respecto a las anteriores máquinas. Pero lo más
espectacular no es tanto la representación en sí, sino
más bien los efectos visuales que representan las dos
consolas. Así, los combates incorporan efectos de
degradación, desenfoque y demás condicionados por la
música que estemos escuchando. De hecho, haciendo un
movimiento especial podremos hacer scratching parando
este cambio condicionado por la banda sonora.
Esto nos lleva al apartado sonoro del juego, que
incorpora más de 35 artistas del sello Def Jam y que
pueden ser fichados en el modo principal. Por otra
parte, el juego permite incorporar en X360 tu propia
música – de cualquier estilo – al desarrollo, lo que sin
duda será un verdadero plus para aquellos que tengan un
mp3. Los efectos, aún siendo secundarios, no están
tampoco mal representados y todos los combates o
secuencias están acompañados de voces de los personajes.
Muchos de ellos chuleos al personaje principal, en la
línea del mundo Hip-Hop en el cual está contextualizado
el juego.
Novato
El cambio a un sistema de lucha más normal de Def Jam
permite ver ciertas inconsistencias, propias de los
desarrollos primerizos en este campo. Así, los enlaces
son demasiado cortos, y no tanto por la ausencia de
animaciones, sino más bien por la ausencia de golpes.
Esto es, la propia edición condiciona el uso de un
luchador que carece en inicio casi por completo de
técnicas. Esto convierte al juego en demasiado limitado,
y aunque existen golpes especiales específicos, se nota
demasiado que es el primer título con este sistema de
juego. Quizá en un futuro y gracias a la incorporación
de nuevos golpes o sistemas de lucha el título pueda
enfrentarse con la competencia de su género de manera
frontal. En su estadio actual queda un poco por detrás.
Conclusión
Partiendo de un cambio jugable pronunciado, Def Jam:
Icon sobrevive del Wrestling al más sencillo juego de
lucha tópico. Falta todavía un desarrollo jugable más
avanzado, pero es un buen lavado de cara a hacer más
popular una franquicia en principio limitada a los EEUU
por su temática y jugabilidad. Quedarán nostálgicos del
tipo anterior de juego, pero el cambio no reduce en
nuestra opinión la jugabilidad. Por otra parte, el
magnífico apartado visual – puntero en las dos consolas
– es toda una muestra de lo que será esta generación.
Pocos juegos pueden realmente demostrar el cambio
tecnológico; Def Jam es sin duda uno de ellos.